Med
så många rollspelsscenarion i ryggen kände
vi att det var dags att prova något nytt. Vi hade
funderat en del kring lajv tidigare och efter att tittat
på en omgång av "WitchTrial Live"
på GothCon och funnit inspiration så var saken
klar. Visst skulle det bli lite praktiska saker att ta tag
i, resonerade vi, men vi skulle i alla fall slippa skriva
äventyr och framförallt skulle vi slippa ångesten
över att aldrig hitta några spelledare.
Ambitionsnivån var hög från första
stund. Lajvet skulle utspela sig kring ett bord i hörnet
på ett stort kafferep. Karaktärerna var alla
favoriter hämtade från tidigare konventsscenarion
och handlingen utspelade sig strax efter händelserna
i vårt första scenario "De skäggiga
dårarnas eskapad".
En fullskalig väggkuliss byggdes av David och hans
pappa. Fem sektioner, vardera en meter breda, som kan staplas
på varandra för transport och som monteras ihop
till två väggsegment. Dessa målade vi senare
ute i Lerdala med förvånansvärd precision
och skicklighet i riktigt smaklösa färger.
Kläder och annan rekvisita skulle införskaffas
och det blev många turer till diverse second-hand
butiker för att hitta pensionärsklänningar,
blåställ, brevbäraruniform , kaffeservis
etc.
För
att simulera närvaron på ett stort släktkalas
så skulle ett ljudspår spelas upp i bakgrunden.
Ljudspåret styrde också lajvets handling genom
att diverse karaktärer kom in och pratade med jämna
mellanrum. Genom en studiekamrat till Daniel så fick
vi förmånen att spela in ljudspåret i en
äkta radiostudio i Skövde.
Premiären blev som planerat på BSK 23 (nov 2005).
Konventet led stort av bristande antal besökare och
salen vi fått att disponera låg dessutom längst
upp, längst bort i skolan. Det var trist med vi lyckades
i alla fall få till fyra spelomgångar med totalt
24 spelare.
Till vår stora lättnad så fungerade lajvet
bra, spelarna hade kul och handlingen utspelades i jämn
takt som vi avsett. Ingen spelgrupp lyckades dock att upptäcka
eller spela ut en av de stora hemligheter
som
de alla satt inne med ledtrådar till (vad denna hemlighet
är avslöjas inte här). Men det hade ingen
betydelse för spelupplevelsen
Vi slapp skaffa SL och vi behövde inte skriva ett långt
äventyr, så långt gick allt som vi planerat.
Dock var de praktiska utmaningarna under själva lajvet
större än vad vi tänkt oss. Att återställa
allt material inför nästa spelomgång och
att förbereda och klä spelarna var ett riktigt
hästjobb.
Det visade sig också vara mycket svårt att samla
ett spellag på sex personer på en bestämd
tid och plats på ett spelkonvent, utan mobiltelefoner
hade det varit tvärt omöjligt.
/David Gustavsson
Fler foton från förarbetet finns i galleriet.