Bodils Bjudning - Bakom kulisserna

Med så många rollspelsscenarion i ryggen kände vi att det var dags att prova något nytt. Vi hade funderat en del kring lajv tidigare och efter att tittat på en omgång av "WitchTrial Live" på GothCon och funnit inspiration så var saken klar. Visst skulle det bli lite praktiska saker att ta tag i, resonerade vi, men vi skulle i alla fall slippa skriva äventyr och framförallt skulle vi slippa ångesten över att aldrig hitta några spelledare.

Ambitionsnivån var hög från första stund. Lajvet skulle utspela sig kring ett bord i hörnet på ett stort kafferep. Karaktärerna var alla favoriter hämtade från tidigare konventsscenarion och handlingen utspelade sig strax efter händelserna i vårt första scenario "De skäggiga dårarnas eskapad".

En fullskalig väggkuliss byggdes av David och hans pappa. Fem sektioner, vardera en meter breda, som kan staplas på varandra för transport och som monteras ihop till två väggsegment. Dessa målade vi senare ute i Lerdala med förvånansvärd precision och skicklighet i riktigt smaklösa färger.


Kläder och annan rekvisita skulle införskaffas och det blev många turer till diverse second-hand butiker för att hitta pensionärsklänningar, blåställ, brevbäraruniform , kaffeservis etc.

För att simulera närvaron på ett stort släktkalas så skulle ett ljudspår spelas upp i bakgrunden. Ljudspåret styrde också lajvets handling genom att diverse karaktärer kom in och pratade med jämna mellanrum. Genom en studiekamrat till Daniel så fick vi förmånen att spela in ljudspåret i en äkta radiostudio i Skövde.


Premiären blev som planerat på BSK 23 (nov 2005). Konventet led stort av bristande antal besökare och salen vi fått att disponera låg dessutom längst upp, längst bort i skolan. Det var trist med vi lyckades i alla fall få till fyra spelomgångar med totalt 24 spelare.
Till vår stora lättnad så fungerade lajvet bra, spelarna hade kul och handlingen utspelades i jämn takt som vi avsett. Ingen spelgrupp lyckades dock att upptäcka eller spela ut en av de stora hemligheter som de alla satt inne med ledtrådar till (vad denna hemlighet är avslöjas inte här). Men det hade ingen betydelse för spelupplevelsen

Vi slapp skaffa SL och vi behövde inte skriva ett långt äventyr, så långt gick allt som vi planerat. Dock var de praktiska utmaningarna under själva lajvet större än vad vi tänkt oss. Att återställa allt material inför nästa spelomgång och att förbereda och klä spelarna var ett riktigt hästjobb.
Det visade sig också vara mycket svårt att samla ett spellag på sex personer på en bestämd tid och plats på ett spelkonvent, utan mobiltelefoner hade det varit tvärt omöjligt.

/David Gustavsson

Fler foton från förarbetet finns i galleriet.



 

 
r© Svenilgames 1995-2007 - All rights reserved -